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歪酷博客

试问何成愁

今天我们的旅途并不是要追述动画的历史,而是想在展现美国 中国 和日本动画电影精华的基础上,描绘出一幅更加个性化的蓝图,我们想要证明的是,动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业;动画是一个如此纯粹 朴素 又可以让我们贯穿想象力来表现的艺术。它的力量不会输给诗歌 小说 或戏剧等其他艺术形式,它同样能过让我们体验 什么是真 善 美 ...


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试问何成愁 @ 2008-06-28 11:45

  巴黎当地时间11:45分,暴雪全球邀请赛正式开幕。在开幕式上,暴雪公司总裁Mike Morhaime向观众展示了暴雪的全新力作——《暗黑破坏神3》。根据现场展示的图片,游戏的界面依然保持了一贯的风格。

  展示中还重点介绍了游戏的新增职业:巫医(witch doctor)。该职业可以传召宠物,对敌人精神控制,以及施放疾病。

  《暗黑破坏神III》简介

  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。

  ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医

  ·全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术

  ·Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

  ·极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素

  ·随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验

  ·种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

  ·全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验

  ·可通过Battle.net进行多人联网合作或对战

《暗黑破坏神3》FAQ发布 剧情简介

  Blizzard 今日在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为 Blizzard 当场公布的内容:

  ◆ 游戏基本介绍

  一、《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏?

  答:《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

  简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多 关于《暗黑破坏神3》的细节。

  二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有那些新的特色?

  答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。

  新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的 3D 效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。

  此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。

  《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的 Battle.net 平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。

  三、《暗黑破坏神3》故事情节?

  答:故事发生于《暗黑破坏神2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。

  四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破坏神3》中会有其它熟悉的面孔吗?

  答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

  五、《暗黑破坏神3》中是否会有类似 Tristram 的老场景?

  答:肯定有。玩家会回到 Tristram,还有前作的一些其它场景。当然他们也会探索到一些“神圣之殿”的新场景。

  ◆ 游戏职业

  六、《暗黑破坏神3》中将有几项职业?分别是什么?

  答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其它职业将稍后公布。

  七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?

  答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。

  八、《暗黑破坏神3》能在 Battle.net 上玩吗?会有那些新特性呢?

  答:可以。《暗黑破坏神3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即将推出令人兴奋的新特性以加强《暗黑破坏神3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的详细情况。

  九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式?

  答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的信息将于日后公布。

  十、《暗黑破坏神3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似?

  答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公布有关细节。现在可以透露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。

  ◆ 游戏配置要求

  十一、《暗黑破坏神3》采用什么样的图像引擎及画面增强技术?

  答:《暗黑破坏神3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

  十二、《暗黑破坏神3》对计算机硬件配备的要求是什么?

  答:我们将在日后公布具体的硬件配备需求。

  ◆ 上市日期?

  十三、《暗黑破坏神3》什么时候上市?

  答:现在谈论《暗黑破坏神3》的上市日期为时尚早。和其它所有暴雪娱乐的游戏一样,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard 会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神3》达到自身和玩家的期望。

  十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神3》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本?

  答:与公司的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。

  十五、《暗黑破坏神3》是否将同时发布 Windows 版和 Mac 版?

  答:是的。与暴雪娱乐旗下的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》将同时发布 Windows和Mac的版本。

  十六、《暗黑破坏神3》的价格是多少?在哪里能买到?

  答:随着游戏上市日期确定后,将公布游戏的价格和出售地点。 


Diablo III》首席设计师访谈

该作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。

问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。

答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。

本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……

所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天使泰瑞尔登台亮相了,他是该作其它部分的主角。

问:以世界观的构建来说,围绕该系列的神话故事简直和《魔兽争霸》及《魔兽世界》一样复杂嘛,你觉得这很必要吗?

答:当然重要,这是我们的工作重点之一,但故事大纲听起来感觉还蛮简单的,我们超爱这个故事。

问:早前曾说过该作已开发了四年有余,你觉得慢工出细活的理论成立吗?

答:四……或者五年吧。我认为在一部作品上花尽可能多的时间才能保证作品质量,很难说最终成品是否会因此受益但某些时候这是必须的,暴雪只出精品,非精品不出。在这里我要强调一下——特别是对长期忍受跳票之苦,对该作充满期待的玩家们——希望最后能向大家证明我们对该作所倾注的感情,除非万事俱备否则绝不发售,我们争取让它成为值得等待的续作。

问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?

答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。

如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。

问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《Diablo III》吗?

答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”

这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。

问:你是最近才加入暴雪的新兵(来自Relic),你对暗黑的热情始终如一吗?

答:没错,我是玻璃渣控。我首次接触暴雪作品是《Rock & Roll Racing》,然后是魔兽I、II、星际争霸、暗黑I、II;有关暗黑的话题我经常提及,该系列面世的第一天我就玩上了,能重返战场真是太棒了。

问:你觉得暗黑为何这么吸引人?

答:有许多方面:比如忧郁黑暗的背景设定,人们吃这一套,尤其是现在;其实我觉得暗黑II在趣味性方面非常突出。所有的暗黑作品,它们玩起来都非常有趣而这相当重要——游戏有缺点不怕,只要有趣就能遮百丑。暗黑II相当容易上手,甚至你的外祖母都能闪电般速成。

问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《Diablo III》会使其焕发新生吗?

答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。

《Diablo III》游戏截图:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


曾经的这一天...


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2008-07-15 00:58 网址: http://mlay135.ycool.com

暗黑3上市  还要等N久


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